Что? Я сказал про перевод с сд в пд или с пд в сд, армия тут ваше прачем? без всяких дополнительных рангов. Я попросил обычные переводы, которых нетВ армию с пд +3 ранга, с армии в пд -3 ранга, ты об этом? Все новое, это хорошо забытое старое..
Почему?
Нужно завлекать игроков чтобы они хотели там игратьНа первый взгляд, со стороны рядового игрока, это действительно кажется отличной идеей. Но если посмотреть на ситуацию шире, скажем, через призму менеджмента ЛЕО фракций, вырисовывается несколько иная картина.
При отсутствии согласования с лидером игроки фактически получают картбланш на бесконтрольное метание между фракциями, что потенциально может уронить онлайн отдельных фракций. Сейчас же существует определённый механизм /сдерживания/ подобных решений. Играешь в ПД ~> захотел в СД? ~> подаёшь запрос на перевод. Получил отказ? - пиши РТ и спустя 7 дней можешь писать бх. По сути, это своеобразный фильтр, который заставляет игрока хотя бы минимально обосновать своё решение, а не принимать его импульсивно.
Условно: сегодня ты посрался с кем то в ПД, на эмоциях СД начинает казаться тем самым райским уголком. Переходишь туда, через несколько дней понимаешь, что там тоже не всё идеально ~ и что дальше? Снова бежишь обратно в ПД. Что мы получаем с этого? Ситуацию, при которой интересы и стабильность фракций будут вторичны по отношению к сиюминутным желаниям отдельных игроков
Давать прото кд на перевод например 30 дней отыграть во фракцииНа первый взгляд, со стороны рядового игрока, это действительно кажется отличной идеей. Но если посмотреть на ситуацию шире, скажем, через призму менеджмента ЛЕО фракций, вырисовывается несколько иная картина.
При отсутствии согласования с лидером игроки фактически получают картбланш на бесконтрольное метание между фракциями, что потенциально может уронить онлайн отдельных фракций. Сейчас же существует определённый механизм /сдерживания/ подобных решений. Играешь в ПД ~> захотел в СД? ~> подаёшь запрос на перевод. Получил отказ? - пиши РТ и спустя 7 дней можешь писать бх. По сути, это своеобразный фильтр, который заставляет игрока хотя бы минимально обосновать своё решение, а не принимать его импульсивно.
Условно: сегодня ты посрался с кем то в ПД, на эмоциях СД начинает казаться тем самым райским уголком. Переходишь туда, через несколько дней понимаешь, что там тоже не всё идеально ~ и что дальше? Снова бежишь обратно в ПД. Что мы получаем с этого? Ситуацию, при которой интересы и стабильность фракций будут вторичны по отношению к сиюминутным желаниям отдельных игроков