Важно OOC Общая информация, кодекс чести и политика сообщества

  • United States Marine Corps.

    Корпус морской пехоты - это остриё копья, известного как Вооружённые силы США. Легендарный авангард, способный нанести молниеносный удар в любой точке мира. Выполняя широкий спектр задач: от гуманитарных операций в поддержку Америки и её союзников до каноничных штурмов прибрежных районов и стремительных наземных рейдов - морпехи всегда первыми идут в бой, и последними покидают его. Присоединяйся к элите - стань частью лучшей боевой силы, которую когда-либо видел мир!
    Подробнее
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

stil3s

Легенда
Автор темы
United States Marine Corps
USMC: Captain USMC: Fraction Staff USMC: Fraction Game Master USMC: S1 - Административная Секция USMC: S3 - Оперативная Секция
531
3,654

SPECIAL PURPOSE
MARINE AIR-GROUND TASK FORCE
CRISIS RESPONSE - SAN ANDREAS

Общая информация
Что такое SPMAGTF-CR-SA?

- Мы являемся сообществом игроков, объединённых общей целью игры морской пехоты с поддержанием высокой требовательности к реалистичности, максимально возможному соответствию реализма морской пехоты в игре GTA SAMP. Мы отличаемся от всех сообществ игры морской пехоты, как и всех подобных сообществ тем, что делаем упор на игре не крутых спецназов, а обычных морских пехотинцев, что вынуждены находиться в пункте постоянной дислокации, в готовности выполнять свои задачи. Наше сообщество, в отличии от всех сообществ милитари коммьюнити может претендовать на статус самого реалистичного сообщества. Мы играем строго по реальным публикациям морской пехоты, в нашей деятельности мы делаем упор на подготовку и худ состава, нежели чем на системную стрельбу (не без неё конечно). У нас нет капитанов через одного, нет дивизий из 4 человек, мы имеем строгую организацию которой придерживаемся исходя из реализма.
SPMAGTF-CR-SA является экспедиционным формированием морской пехоты, что по доктрине MAGTF, меньше чем MEU, включающее в себе четыре элемента - командование, наземный боевой элемент, воздушный боевой элемент и логистический боевой элемент. Вместо игры батальона мы приняли решение на игру SPMAGTF, что даёт нам возможность играть более разнообразные подразделения, чем обычный пехотный батальон (хоть и SPMAGTF-CR-SA по своей структуре напоминает батальон, он таким не является). Мы не играем крупные подразделения, так как в реалиях SAMP играть подразделения от батальона и выше - неразумно - слишком много игроков придётся набирать в состав.


Какие подразделения и что мы можем предложить игрокам?
- Как и указано выше, в нашем распоряжении есть подразделения командования, наземные, воздушные и логистические боевые элементы.
Командование - в основном руководящий состав, деятельность которого направлена на регулирование и контроль фракции и сообщества, здесь существует подразделение военной полиции, что подразделения на гражданскую военную полицию и военную полицию.
Наземный боевой элемент - согласно ORBAT (цепь командования) состоит из стрелковой роты, усиленной подразделениями легкобронированной разведки (LAV-25) и амфибийными штурмовыми подразделениями (AAV), а также инженерами и артиллерией (HIMARS). Таким образом игрок может попробовать себя в разных наземных ролях, связанных с непосредственным ведением боевых действий.
Воздушный боевой элемент - согласно ORBAT состоит из различного рода авиационных элементов, от вертолётов общего назначения, по типу UH-1Y до подразделений дальней беспилотной разведки (MQ-9). Авиация играет важную роль в деятельности морской пехоты, мы можем предложить игрокам играть лётчика: Вертолётов общего назначения (UH-1Y); Вертолётов авиационной поддержки (AH-1Z); Тяжелых транспортных вертолётов (CH-53E/K); Конвертопланов (MV-22); Тяжелых самолётов-дозаправщиков (KC-130J); Истребителей (F35B), а также оператора БПЛА дальней разведки (MQ-9).
Логистический боевой элемент - согласно ORBAT состоит из трёх взводов снабжения, по своей сути является подразделением обеспечения и снабжения, он отвечает за обслуживание всей техники и её ремонта, в случае чего, а также за IC поставки необходимых для жизни и выполнения боевых задач предметов и вещей. По своей сути здесь игроки могут сосредоточиться на худ между собой с куда меньшим количеством тренировок и учений. Требования к подготовке куда ниже чем у наземного боевого элемента.


Что требуется для игры у нас?
Обязательным требованием для игры является наличие Дискорда и социальных сетей VK/TG. Для того, чтобы иметь возможность играть в любом нашем подразделении, игроку требуется пройти 5-дневный буткемп, обучиться самой базе и затем приступить к игре. Для игры подразделений отличных от стрелковой роты, требуется дополнительное обсуждение с руководством фракции.

Принимаете ли сообщества?
По общему правилу мы можем принять сообщество, что разделяет наши ценности и интересы, мы можем дать площадку для игры тех подразделений, которые нас интересуют и устраивают, однако мы не рассматриваем взаимодействие внутри фракции через сообщество-сообщество, вступая к нам, вы становитесь частью нашего сообщества, и обязаны придерживаться всех правил и требований.
Категорически отклоняем подразделения любого спецназа, существующего в иерархии JSOC, а также подразделения проведения скрытых операций других ведомств, к примеру CIA. В рамках SPMAGTF у нас должен быть спецназ, что выполняет специальные функции, однако при общении с разными представителями структур спецназа, все их ответы соответствуют тому, чем занимается обычная стрелковая рота, что говорит об общем отсутствии понимания что такое спецназ и с чем его едят. Мы можем допустить наличие подразделения спецназа очень и очень маленьким числом, при этом каждый такой спецназовец, должен пройти стажировку в пехотном подразделении, показать свою адекватность и понимание роли спецназа, путём индивидуального отбора подразделение спецназа может быть создано в рамках фракции. Для такого подразделения будут введены самые жёсткие требования, что могут быть, любое подозрение на ФГ, ДМ и несерьёзное отношение к игре будет наказываться моментальным исключением из фракции и внесением в чёрный список сообщества моментально, без предупреждений.


По какому принципу идёт повышение состава?
В вооруженных силах США повышение заключается по принципу, хочешь служить - повышайся, не повышаешься - не служишь(увольняешься). Однако в рамках TiS и TiG, руководство фракции в праве затянуть повышение минимум до шести реальных месяцев игры. Однако подобный принцип не получает широкое распространение у нас. Мы повышаем состав, что активно участвует в жизни сообщества, проявляет интерес и изучает учебный материал, активно его применяя. В зависимости от качества подготовки и усвоения материала, игрок, что прекрасно себя показывает на буткемпе может получить максимально возможное звание рядового состава - младший капрал, однако это правило относится как исключение, и не каждый сможет его заработать. Костяк рядового состава - рядовые и рядовые первого класса. Для повышения до капрала необходимо прохождение соответствующих курсов подготовки.
Для специальных должностей, например для лётчиков повышений практически не существует. Лётчик попадая во фракцию становится вторым лейтенантом и стажируется в качестве пилота, и затем повышается до первого лейтенанта. Повышение в звании выше может быть только при появлении вакантной должности, где нужно звание выше.


Как организована ваша подготовка? Что Вы ставите в приоритете для подготовки?
Подготовка довольно разносторонняя, учитывая специфику морские пехотинцы должны уметь всё, что требуется для выполнения задач, подготовка организована следующими этапами.
Этап вступления - в основном это этап marinования, где игроки вживаются в роль морского пехотинца, проходят буткемп
Этап игры - попав в подразделение игроки могут худить, общаться друг с другом, однако для поддержания боевой готовности, подразделения всегда проходят тренировки, в зависимости от характера тренировки и количества тренировки могут быть индивидуальными и групповыми.
Этап учений - по своей сути является этапом где подразделения занимаются слаживанием (синхронизацией) взаимодействия друг с другом. Как правило носит характер эвента и поэтому встречается не очень часто.
Этап курсов - для занятия определённой должности морские пехотинцы должны пройти соответствующие учебные курсы, чтобы попасть на желаемую должность по которой курс был пройден.


Есть ли пострелушки?
Есть, но их не так много. Как правило пострелушки означают участие подразделения в боевых действиях с противником, где существует высокий шанс получить CK персонажу. Каждый игрок во фракции должен серьёзно относится к применению оружие и получению ранений. Как правило за каждое проведение подобной операции морские пехотинцы получают общие и специальные награды.

Есть ли глобальные мероприятия?
Согласно федеральным праздникам морская пехота может участвовать в эвентах создаваемые руководством фракции и сообщества. Как правило такие дни являются выходными, и деятельность морской пехоты в эти дни проходит по планам выходного дня, то есть, в зависимости от характера праздника и решения командира - участие в мероприятии вне кэмпа; участие в мероприятии на кэмпе; увольнительное время из расположения кэмпа; экскурсии вне кэмпа по достопримечательностям, посещение музеев, парков; отдых на кэмпе без проведения тренингов и учений.

Что посоветуете мне? Я мало знаком с морской пехотой, но хочу узнать её получше.
Прежде чем вступить во фракцию я советую посмотреть ряд художественных фильмов, связанных с морской пехотой, различного периода времени, сейчас их перечислю
- Цельнометаллическая оболочка - культовый фильм, посвященный войне во Вьетнаме и нелегкой подготовке рекрутов в тот период времени. [О КМП]
- Перевал разбитых сердец - фильм довольно интересный, посвящён небольшой операции США по вторжению в Гренаду и создании разведки морской пехоты США [О КМП]
- Поколение убийц - сериал о деятельности первого разведбата КМП США во время вторжения в Ирак. Сериал может показаться душным, но он захватывает дух не сколько активностью действий, сколько взаимоотношением между морскими пехотинцами [О КМП]
- Тихий океан - сериал о морских пехотинцах во Второй мировой войне, участвующим в операциях по сражению с Японцами, на Тихоокеанском ТВД. [О КМП]
- Братья по оружию - сериал про десантников 101 дивизии, рекомендую для ознакомления из-за атмосферы сериала и обстоятельствах, пережитыми этими десантниками [О АРМИИ]


С кем мне можно обсудить вопрос связанный со вступлением во фракцию?
Для вступления во фракцию существует подфорум "Заключение контракта". Вопросы можно обсуждать со фракционным СТАФФ составом.
- Командир MARFOR-SA -
тык
- Командир роты К, GCE, SPMAGTF-CR-SA - тык
 
  • Лайк
Реакции: SgtMarshall

stil3s

Легенда
Автор темы
United States Marine Corps
USMC: Captain USMC: Fraction Staff USMC: Fraction Game Master USMC: S1 - Административная Секция USMC: S3 - Оперативная Секция
531
3,654



КОРПУС МОРСКОЙ ПЕХОТЫ США
СПЕЦИАЛЬНАЯ ВОЗДУШНО-НАЗЕМНАЯ
ТАКТИЧЕСКАЯ ГРУППА ПО РЕГИОНУ САН-АНДРЕАС
СООБЩЕСТВО ИГРЫ МОРСКОЙ ПЕХОТЫ
DARKHORSE


КОДЕКС ЧЕСТИ СООБЩЕСТВА


РАЗДЕЛ I. КОДЕКС ЧЕСТИ
Мы являяемся сообществом игроков, что обладают общей идеей воплотить рутинную деятельность морской пехоты США в игре, с упором на худгеймы и тренировки. Также мы открыты к взаимодействию с другими игроками, отличными от нашего сообщества.
Также мы можем и принимаем участие на глобальных ситуациях на постоянной основе когда в этом существует необходимость.
Мы не требуем дотошного заучивания материала форума, однако знание основных постулатов необходимо для всех игроков в нашем сообществе. Дабы исключить нарушения правил внутри нашего сообщества каждый её член должен осознавать наш Кодекс Чести.

1. Я являюсь членом фракции и сообщества группы людей с разным происхождением и культурой. Я буду уважать их культуру и происхождение. Соблюдая при этом уважение к более старшим (опытным) участникам сообщества.
2. Моя мотивация - ключ к моему успеху во фракции. Я буду стремиться заряжаться игрой морской пехоты, содействовать в создании и развивать атмосферу, что должна преобладать на территории военного объета.
3. Отныне и впредь я исключу любое проявление несерьёзного отношения к своей игре. Я понимаю, что в любой момент времени могут стать лицом фракции в следствии чего понимаю ответственность за фракцию в которой нахожусь.
4. Результат - моя цель, я буду стремиться совершенствоваться в игровом плане, изучая внутренюю документацию сообщества.
5. Поскольку я являюсь игроком сообщества морской пехоты, я буду чтить те традиции что соблюдаются морской пехотой, я буду задавать пример братства, готовности отдать жизнь своего персонажа за того кто рядом со мной. Ведь этому и обучают в морской пехоте США, когда доверие и постоянное мышление о других морских пехотинцев рядом - ключ к выживанию всего подразделения.
5. Если я нарушу правила сообщества или сервера я обязательно сообщу об этом, я буду готов понести наказание, на решение соответствующего состава.
6. Хоть я и являюсь игроком, я буду проявлять уважение к гражданским лицам, и всем, кого обязан защищать, я не стану вести себя неподабающе и всячески пытаться создать эскалацию конфликта.


РАЗДЕЛ II. ООС
Игроки, вступая во фракцию КМП США соглашаются с тем что на них накладываются дополнительные ограничения в оформлении их профилей и порядка обсуждения тем на официальных ресурсах фракции, а также проекта в целом.
В имени аккаунта социальной сети, аватарах запрещается использование символики, лозунгов, которые могут трактоваться как оскорбительные, острополитические, также внутри бесед запрещается обсуждение названных тем, запрещается публикация ссылок на нежелательные ресурсы. Запрещено использование символики свастики, а также пропаганда наркотиков, алкоголя, нездорового образа жизни и ЛГБТ в любых его видах и вариациях.

Примеры запрещенных тем:
- Темы, вызывающие межнациональную рознь между игроками
- Темы обсуждения наркотиков, алкоголя, нездорового образа жизни в целом
- Темы, связанные с нетрадиционной сексуальной идентичностью
- Темы, связанные с жестоким обращением к людям, животным


РАЗДЕЛ III. РЕАЛИЗМ
Для получения полноценного удовольствия с соблюдением всех стандартов все игроки сообщества и фракции должны:
1. Во всех IC ситуациях играть свою роль согласно особенностям персонажа и своей должности (роли)
2. Активно использовать и применять документацию, а также быть коммуникабельным и открытым к взаимодействию
3. Следить за своим инвентарём, не получать лишнее снаряжение, что не было выдано. Не стоит получать оружие когда в этом нет необходимости
4. Строго следовать законным приказам и распоряжениям командиров
5. Исключить полностью в своей игре любой фангейм


РАЗДЕЛ IV. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ
Любые действия направленные на межфракционное взаимодействие, представление фракции и сообщества в социальных сетях и медиапространствах запрещены для всех её членов за исключением STAFF состава фракции, а также для NCOIC либо DNCO. Ведение групп или пабликов в социальных сетях с упоминанием фракции или опубликование постов от её имени должны быть согласованы с FRACTION STAFF составом

Играя во фракции Вы становитесь её лицом, Ваши действия влияют на общую репутацию фракции и сообщества. Фангейминг или неадекватная игра во время сессий межфракционных ситуаций наказывается по всей строгости и как правило влечёт за собой исключительные меры наказания без права на амнистию


РАЗДЕЛ V. КОНФЕДЕНЦИАЛЬНОСТЬ
Являясь членом фракции в зависимости от служебного положения Вам может быть доступна личная информация о каком-либо игроке или ситуации. Также Вам может быть доступна служебная информация игрового характера. Раскрытие подобной информации является грубым нарушением Кодекса чести


РАЗДЕЛ VI. НАКАЗАНИЯ
За нарушение правил сервера, фракции и данного Кодекса в отношении игрока может быть применено одно из нижеперечисленных ООС взысканий:
1. Беседа
2. Предупреждение
3. Финальное предупреждение
4. Выговор
5. Строгий выговор / Повторный буткемп
6. ЧС фракции (увольнение с позором)


РАЗДЕЛ VII. ГЕЙМПЛЕЙ
Для понимания игры во фракции и в сообществе существуют следующие тезисы и определения.
- PRIME TIME (Час-пик, PT, Худ Тайм, ХТ) - время с 2000 до 2300 (по МСК) в игровой деятельности, в который осуществляются основные игровые мероприятия, игра
- ACTIVE (активный, играющий) - статус игрока, отражающий его активное участие в жизни фракции, посещение игры в прайм тайм.
- INACTIVE (неактив) - статус игрока, отражающий его нахождение в обговорённом неактиве.
- NO SEEN (Неявка, отсутствие, пропуск, NS) - пропуск игроком игры во время PRIME TIME без причин, определяемых руководством фракции как уважительные. Игроки фракции должны понимать важность своевременного уведомления соответствующего состава о своём отсутствии, для дальнейшего планирования и подготовки мероприятий, направленных на обучение и подготовку состава, а также организации общих игровых ситуаций
- LATE APPEARENCE (Опоздание, задержка, LA) - опоздание игроком к началу определённого тренинга без причин, определяемых руководством фракции как уважительные. Опоздание игрока несёт негативные последствия для дальнейшей комфортной игры других игроков
- NO SEEN PENALTIES / LATE APPEARENCE PENALTIES (наказания за NS/LA) - ответные меры применяемые в отношении игроков, игнорирующих базовые правила сообщества и игры. Данные меры применяются FRACTION STAFF и могут быть выражены в:
- Задержке повышения
- Лишения возможности занимать ключевые роли или должности
- Лишения текущего звания и роли
- Увольнения из фракции на общих основания с примечанием "Пропуск"
- Увольнения из фракции с позором

Порядок применения взысканий связанных с геймплем
1. Игроку даётся право на получение неактива длительностью от 7 до 14 дней в непредвиденных обстоятельствах. Размер неактива может быть уменьшен или увеличен в зависимости от игры. Обнуление дней неактива происходит один раз в три месяца.
2. Игрок может отсутствовать не более 5 раз в месяц по непредвиденным обстоятельствам, в некоторых случаях число дней отсутствия может быть увеличено.
3. Игрок, отсутствующий более трёх раз без предупреждения об этом соотвутствующий состаф фракции (своих командиров) в течении месяца - увольняется с внесением в чёрный список состава фракции.


UNITED STATES MARINE CORPS. CAMP DUNHAM. CODE OF CONDUCT. 2026
 
  • Лайк
Реакции: Corbey и SgtMarshall
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.